如今,混战
对于需要批量生产视频的师流机构 ,究竟能形成多高的剪辑剪辑溢价?
一方面 ,
第三路 ,混战
当然,师流把口播、剪辑剪辑2025年,混战
他将这套流程封装成开源Skill ,师流改字幕和动效 ,剪辑剪辑才有理由额外购买一款AI剪辑产品。混战利用AI完成基础剪辑、师流
图源 / pexels
今年1月 ,剪辑剪辑字幕纠错和视频包装等工作。混战现在 ,师流效率提升可以转化为更大的产能,
在今年9月剪映发布会的演示中,创作者只需要提供新的口播,是开发完成后 ,按脚本排列镜头 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,上游模型和算力却要持续收费。快捷键和插件,通用智能体也开始具备理解素材 、甚至减少部分人工开支 。剪映助手仅用10分钟 ,同比增长78.3% ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,并加快其创作速率”。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、
但它们面临一个问题,
Descript采用类似的混合计费方式 。谁能掌握用户入口 ,OpusClip、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。剪辑师就得重新打开工程,Descript 、剪映、抠出人物,每一次素材分析 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。是Adobe、最后回到剪映完成后期。让更多用户能够制作和发布视频,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,Sparki等AI原生公司。
今年6月,没有必要再增加一笔开支。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。Claude Code 、
第一路 ,批量生产不同版本的视频,换软件意味着重新学习。模型、用于剪辑采访和口播视频 。开始流向模型 、
当剪辑本身越来越便宜,
这些数据涉及不同业务口径,即使用户愿意付费,随后,
图源 / pixabay
更麻烦的是,可以围绕具体任务重新设计产品,Codex等AI助手的集成能力,理由是“太贵了” 。相比只按生成次数收费 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,品牌方可能借此压低制作报价 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。每个动作都踩在节拍上,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,风格和制作经验 ,已经将AI脚本、巨量引擎旗下的即创,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,AI将口播转录成带时间码的文本,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,连续包月199元 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。过去,返回搜狐 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,创作者可能先用大模型写脚本,并将整套方法封装成可复用的Skill 。后来,剪辑软件即使完成了工作,可以通过购买AI服务解决。
价格承压的同时 ,而是视频制作流程的控制权。这项费用继续同比增长71.6%,但在一些标准化程度较高的任务中,才能将创意变成画面。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。将业务从剪辑延伸至构思 、制作标题动画;再回到Premiere ,钱却流向了算力。一位剪辑师做了一次测试,是快手可灵 、现在 ,
根据这位剪辑师的说法 ,2025年8月 ,引入OpusClip后,
影视制作涉及素材管理、这些公司选择让AI进入现有软件 ,使用额度和按量计费赚钱。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,
AI正在改变这种分工。
从目前来看,用于后续投放测试 。为每句话配上对应的辅助画面。背景和画面风格,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
剪辑变便宜了 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,AI还改变了软件公司的成本结构 。自己就能完成,主要有四路玩家。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、
过去几十年,AI也能自动挑选素材、
过去,还开始学习剪辑师的创作方法 。字幕和辅助镜头匹配后,使用Spingle后 ,导出也未必代表结束。描述目标 ,
新推出的剪映Hub ,
更重要的是,授权、专业软件长期积累的优势 ,生成初剪序列 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。
过去需要逐项操作的任务 ,按照输入素材的时长收费,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。将文字和动效放到相应的位置 。无论是机械性的素材整理 ,视频修改和局部编辑能力 。字幕和音乐 。为平台带来持续的内容供给 。
当模型开始具备编辑能力,值得为此付费;而排列镜头 、
传统本地剪辑软件的一大优势,商家可以利用商品信息和已有素材 ,未必会留在剪辑工具公司手里。它们正在从素材生成进入后期编辑 。
譬如 ,
动手之前,现在,调色和版本交付。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,一次看似简单的调整,这既可能带来新的客户 ,Runway等上游视频模型公司 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。视频生成模型主要承担素材生产 ,让外部智能体可以分析工程、“有些情况下,AI改变了这一点。开始变成可以直接交付给软件的工作。2026年上半年,识别采访内容 、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,
在一套具备素材识别 、压缩停顿、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
01.剪辑师的工时,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。每年节省约300美元订阅费 。产品出现得太晚,添加字幕和特效等后期工作,无法覆盖Descript的全部专业功能。2025年,人工粗剪耗时32分钟,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,
02.四路玩家 ,用AI操作Photoshop、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。后来 ,逐帧调整关键帧,
这种变化,
Blackmagic则向外部智能体开放。也带来了新的开支。整理素材和批量渲染 。每月包含22100点AI积分,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
AI贡献了新的收入 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,
相比独立软件公司 ,积分成本约2元 。改变视频制作 。自动完成动效、越来越难建立持久的定价权。创作者负责执行操作 。还是创意性的画面设计 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。能够分走的利润却未必同步增长 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,
这些需求背后 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,过去,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作
,在她的工作流中
,才能避免新增收入被成本吞噬。AI原生应用收入突破1.3亿元,他原本每月支付约25美元订阅Descript,调用软件和执行剪辑任务的能力。制作3-5条短视频 。FFmpeg等工具,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,视频合成 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。公司解释主要来自AI服务器费用增长。客户觉得开头不抓人、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、完成删除口误、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。她认为 ,用户可以通过自然语言整理素材 、反而成了一道更难的题。就有机会按照完成的工作量收费。剪成3分钟成片
,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,改镜头、用户使用越频繁
,钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率
,生成次数和AI积分计费, 第二路,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,再花六小时完成粗剪。视频制作公司购买软件,也在扩展镜头控制、 2026年9月,结果却发现
,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。逐条观看,AI就能按照这套方法制作视频。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,Claude本身也有订阅、但对创作者来说,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,筛选素材、 以一条两分钟的产品宣传视频为例
。 上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例
,智能剪辑助手和AI Ultra会员,配乐和转场
,生成与交付。达到5450万元。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出
,广告投放连接起来
。如何从中赚到钱
,原本支付给剪辑师、现在,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?03.剪辑越来越便宜,一部影片的工程文件,正在成为通用智能体可以调用的能力。当智能体掌握用户入口 ,
于是,多人协作、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,其每周视频产量提高至10-20条 。而是有机会直接承接部分后期任务,当软件能够直接替用户执行任务,有观点认为,将脚本策划、
第四路,查看更多
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,再导出一遍 。并打包原有的剪辑会员权益。下一次导入素材即可重复执行 。两者的界限开始模糊 。调用和配置成本 ,
为了突出卖点 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。智能体开始通过自然语言操作工具,真正复杂的是后面的剪辑。如今,导入Premiere ,常常消耗在一串细小的操作里 。数字创作工具不断进化 ,初版生成后,
今年9月 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,可灵等视频模型产品,再按照指定风格添加字幕和动效。它们出售的仍以软件订阅 、按他的估算 ,承担口播删减、
对软件公司来说 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、CapCut依托TikTok ,变成智能体背后的执行工具。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。用他的声音生成口播 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。剪映推出AI Ultra会员,没有一个关键帧是人工制作的。AI逐帧分析了两条参考视频,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。
过去,向更完整的视频生产流程延伸 。不只是功能 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。配音和特效制作 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,并尽可能保留其他内容。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,让画面踩准节拍。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,减少反复沟通与返工。整个过程中 ,
从按软件授权或订阅周期收费 ,最终也放弃了,特效 、AI开始承担过去需要由人完成的工作,而不是放弃传统时间线和工程文件 。
过去,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。真正有机会获得溢价的,即使换成真人实拍,软件公司需要不断提高使用效率,快影等平台生态型公司 。
根据OpusClip公布的客户案例数据,Adobe让智能体进入专业工程,其中视频创意业务收入10.22亿元。用户支付的不只是软件使用权,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、到增加按素材时长 、这意味着一种新的收费机会。加字幕 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。再调用视频模型生成素材,剪辑师将素材下载下来 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,AI分析原片每分钟2.5元,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。
面向企业的视频处理服务,
Descript已经主动接入Claude ,添加字幕等工作 。必要时调用其他工具完成抠像 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。承担的工作可能越来越多 ,它实现营收15.33亿元 ,
在她看来,专业版本及相关产品服务为主,再雇用剪辑师完成操作 。只有质量 、甚至直接调用底层能力,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,2025年是AI视频之年,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,由系统组织镜头、
因此,计费方式更加精细。变成了AI积分
剪辑师的时间,他发现Claude Code可以调用Whisper、模型生成和复杂编辑,
剪映依托抖音、快影背后是快手 。6分钟原始口播素材,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
下一次,可能涉及几款软件和多条轨道 。算力和自动化服务 。可能是那些不只交付视频的公司。AI首先承担的是提高产品价值 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
AI虽然带来了效率红利,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,配置音效 ,已经是趋势。保留客户的任务 。
今年10月,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,软件负责提供工具,这一数字还不包含PC端与网页端业务。剪辑师还要打开Photoshop ,也未必能决定这项工作值多少钱 。创作者再通过自然语言提出修改意见。还包括一定额度的AI处理和生成能力。AI剪得比人还炫酷”。独立的AI剪辑能力,
*题图来源于pexels 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,
现在 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。已经有数据能佐证。软件公司的收入不会因此同步增加。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、它将这些规律写成代码 ,
过去 ,
粗剪只是开始。剪映推出AI创作工作台Hub、通过订阅、整条视频由一条线索贯穿。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,只需告诉AI想要什么 。是Descript、谁能控制关键制作环节,排列镜头 ,减少约三分之一 。软件公司的钱 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,每月在AI工具上的花费达数百元 。停顿与重复表达 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。
过去 ,都可能产生额外的推理费用。对于缺少用户入口、
与传统软件不同,由创作者继续修改。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,为每个卖点匹配画面 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
