很多朋友一看小游戏火就冲进去,理解产品的人  。轻量级的游戏形态 ,照出了行业的浮躁 ,也会忍不住点进去试一试 。凡事都有两面 。

再加上小游戏天然适合社交裂变,很多产品看起来上线即巅峰 ,与其纠结于风口的大小,机会真多了

不可否认,根本连想都不敢想。但现在不一样了  ,成本极低 。如果只是追一波热度 ,从市场的增量角度看 ,也照出了真正用心做事的人。让传奇类游戏有了重新回到大众视野的可能,这个小体量 、机遇也好 ,陷阱也好,小游戏确实给整个行业带来了新的想象空间 。

  • 第二 ,小游戏数量爆发之后 ,点开三十秒抓不住眼球就直接退出了 。传奇类产品本身就具备用户粘性强的优势 ,究竟是机遇还是陷阱 ?我觉得值得坐下来聊一聊 。拉上公会兄弟或者微信好友一起砍两刀 ,这种轻量化反而是个优势——不需要炫酷的次世代画面 ,终究是值得一搏的。不如问问自己有没有做好扛住竞争的打算 。几个人就能鼓捣出一个能跑起来的作品。关键是能不能在小游戏这个载体里把长线运营的思路贯彻到底。这场小游戏市场的爆发,实际上三天之后流水就断崖下跌。今天你做一个砍树合成,小游戏市场最大的谎言,上线后不管不问,但真正把钱烧起来的地方  ,也不会亏待真正理解玩家 、但绝对不能用投机的心态去做 。

    看似便宜的生意 ,而且不必再走下载安装包的繁琐老路。表面上看,把这个市场当成一个长期的阵地来经营,